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- Amiga Arena Interview
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- mit Rüdinger Hanke Entwickler von Excult,Filter für PageStream...
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- (29.07.2001)
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- *Hallo Rüdiger stell Dich bitte einmal den Lesern der Amiga Arena vor?
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- Ich bin 25 Jahre alt und studiere Informatik an der Universität Paderborn. Neben
- der Entwicklung für den Amiga bin ich gern kreativ tätig, hauptsächlich
- schreibe ich. Das kreative Potential im Amiga ist einzigartig, findet aber viel
- zu wenig Beachtung, leider auch in den Plänen von Amiga. Unter anderem schreibe
- ich als "guest editor" für ein englisches E-Zine und produziere gerade ein
- "Stift und Papier"-Rollenspielbuch, übrigens komplett auf dem Amiga (größtenteils
- mit Amigawriter und Pagestream, selbst das Cover wird mit ArtEffect gemacht).
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- Ansonsten liebe ich Musik und gehe viel auf Konzerte. Ich gebe mein Geld lieber
- für Konzertreisen quer durch Deutschland, Europa und nach Amerika aus als mir
- einen PC dafür zu kaufen.
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- *Wie bist Du zum Amiga Gekommen?
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- Ich habe erst relativ spät Gefallen an Computern gefunden. Als mir damals
- Freunde ganz stolz ihre C64 und Plus/4 zeigten, war ich nicht unbedingt
- begeistert. Mein Vater hatte sogar eher einen Computer als ich, einen Atari
- ST. Wo der schon mal da war wollte ich auch darauf spielen, nur gab es kaum
- ein Spiel für Monochrommonitore, also schnappte ich mir das beiligende Basic
- und schrieb mir eigene. So habe ich angefangen zu programmieren. Einen eigenen
- Computer bekam ich erst etwas später - als mir mein Freund seinen Amiga
- zeigte. Das war Liebe auf den ersten Blick.
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- *Seit wann bist du Amiga User?
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- Seit Sommer 1988.
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- *Welchen Amiga Besitzt Du?
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- Mein Hauptrechner ist ein Amiga 4000 im Towergehäuse mit CyberstormPPC,
- CyberVision 64/3D und 146 MByte RAM. An meinem Studienort werkelt noch
- immer mein treuer, alter Amiga 2000, noch original mit Kickstart 1.3,
- 4 MByte RAM und 40 MByte Festplatte. Der wird auch nicht aufgerüstet, ein
- bißchen Nostalgie muß sein und UAE hat dafür nicht genug Amiga-Feeling.
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- *Welches OS Version läuft bei Dir?
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- Auf dem A4000 läuft OS3.9.
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- *Welche Software entwickelst Du?
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- Meine Software kann man grob in zwei Bereiche einteilen. Das eine ist
- Software für Textverarbeitung/DTP, dazu zählen zum Beispiel einige
- Filter für SoftLogiks DTP-Programm PageStream und die Übernahme der
- Portierung von Ghostscript. Demnächst kommt Ghostscript 7.00, das
- viele Amiga-spezifische Verbesserungen haben wird (Anzeige mit
- Kantenglättung, Unterstützung des neuen OS3.5 printer.device, die
- PPC-Version rendert nun mit Kantenglättung um 800-1400% schneller als
- vorher ohne). Außerdem habe ich ein Utility in Entwicklung,
- das in etwa die Funktion von AmiDiction hat, aber offline arbeitet.
- Alle möglichen Arten von Datenbanken dafür sind denkbar, neben dem
- mitgelieferten Wörterbuch und Thesaurus könnte man auch Sprachübersetzungslexika
- damit realisieren. Leider fehlt es derzeit an deutschen Sprachdaten.
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- Der zweite Bereich ist Unterhaltung, in erster Linie Rollenspiele und
- Adventures. Vermutlich, weil mir ist eine gute Spielstory sehr wichtig
- ist. Statt zu portieren würde ich viel lieber mein eigenes Rollenspieladventure
- schreiben. Am besten eine Mischung der besten Elemente aus der Ultima-Reihe
- und Ambermoon, nur woher (gute) Grafiker und Musiker nehmen? Das Problem bei
- visuellen Spielen ist ja, daß sie durch mittelmäßige Optik gleich
- abgewertet werden.
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- *Wie kamst Du auf die Idee Excult zu entwickeln bez. zu portieren?
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- Ich bin ein großer Rollenspielfan, aber gerade dieses Genre ist auf
- dem Amiga in letzter Zeit viel zu kurz gekommen. Auf der Suche nach
- Open-Source-Rollenspielprojekten, die mit vertretbarem Aufwand portierbar,
- ordentlich spielbar sind und aktiv weiterentwickelt werden, bin ich auf
- Exult gestoßen.
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- *Erzähle uns bitte einige besonderheiten von Excult?
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- Mit Exult läßt sich jetzt Ultima 7 am Amiga spielen, das allgemein als das
- beste Spiel der Ultima-Reihe angesehen wird. Ultima 7 ist zwar schon 11 Jahre
- alt, aber in seiner Welt steckt mehr Detailtreue als in den meisten aktuellen
- PC-Rollenspielen. Da sitzt zum Beispiel eine Katze am Wegrand und verschwindet
- hinter einem Zaun, wenn man sich nähert; die Leute, die man trifft, gehen ihrem eigenen
- Tageswerk nach, und um Brot zu backen kann man Mehl von Hand mahlen und Wasser
- aus dem Brunnen holen ...
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- Exult hat einige Verbesserungen gegenüber dem ursprünglichen Ultima 7,
- darunter einen besseren Speicherdialog, der es erlaubt, mehr Spielstände zu
- speichern. Ferner kann sich weiterhin durch die Welt bewegen, selbst wenn
- zusätzliche Fenster (Truhen, Rucksack, Charakterstatistik) offen sind. Im
- Original mußte man die Fenster erst schließen. Dazu bewegen sich die vom
- Computer gesteuerten Charaktere der eingenen Gruppe etwas sinnvoller als im Original.
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- Um die bessere Auflösung moderner Computer zu nutzen, verfügt Exult über verschiedene
- Skalierengines, mit denen sich die originale Auflösung qualitativ hochwertig
- verdoppeln läßt. Der Spielbildschirm kann dabei so groß sein, wie Grafikkarte und
- Prozessorleistung es zulassen.
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- Aber Exult versteht sich nicht als Ultima 7 für moderne Computer, sondern als
- "Rollenspiel-Engine für Ultima 7 Datenfiles". Mit dem "Exult Studio", das
- derzeit für Linux entwickelt wird, soll es möglich sein, eigene Rollenspiele
- mit der Ultima 7-Engine zu schreiben. Ob es davon eine Amiga-Version geben
- wird, steht noch nicht fest. Ich möchte es gern machen, aber andere Dinge haben
- zunächst Vorrang. Bislang hat noch niemand nachgefragt, ob es das Exult Studio
- für den Amiga geben wird.
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- *Welche Software hast du dafür verwendet?
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- Exult ist mit StormC 4 und dem AmigaSDL-Port von Gabriele Greco entstanden.
- Da Exult viele moderne C++-Features benutzt wäre eine Portierung mit den
- meisten anderen Amiga-Compilern wahrscheinlich nicht möglich gewesen. Selbst
- mit StormC hat es schon Nerven genug gekostet.
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- *Wird es weiterhin Updates etc. geben?
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- Ich habe bei Jeff Freedman, dem Projektleiter des Exult-Projektes, angefragt,
- und er will die Änderungen für die Amiga-Version im CVS-Baum integrieren.
- Ich habe mich bemüht, alle notwendigen Änderungen und Workarounds möglichst
- zentral zu machen statt sie quer durch die Quelldateien zu verstreuen. Das
- heißt, sofern sich nicht große interne Änderungen an Exult ergeben, brauche
- ich mir für zukünftige Exult-Versionen nur einen aktuellen CVS-Snapshot zu
- holen und kompilieren.
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- Speziell auf den Amiga bezogen muß es zunächst einmal eine Version geben, die
- mit Picasso96 problemlos funktioniert. Danach gibt es dann Versionen für
- WarpOS und AmigaOS 4.
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- *Verliert man nicht den Spass am entwickeln,
- wenn man sieht wie wenig am Amiga Markt dies noch Honoriert wird?
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- Die Lust verliert man vielmehr durch die dümmlichen Kommentare, die überall
- auf diversen Foren und Newsseiten erscheinen und jeglichen Realitätssinn
- und Kompetenz vermissen lassen.
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- Auf Freewareportierungen und -entwicklungen ist die Resonanz eigentlich ganz in
- Ordnung gemessen an der Amiga-Anwenderbasis, da kommen schon noch einige
- "Dankeschön"-E-Mails, über die man sich natürlich sehr freut. Viele sind schon
- sehr dankbar, wenn man noch etwas für den Amiga macht.
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- Sobald man den Freeware-Bereich verläßt, sieht es allerdings wieder düster
- aus. Dort geht es dann in die Extreme. Mein Amigawriter-Filter für Pagestream
- war Postcardware. Ich dachte das würde auf mehr Resonanz stoßen als Shareware.
- Postkartenporto ist für den Filter eigentlich geschenkt, denke ich, wenn man
- schaut, wieviel der offizielle Dokumentfilter für Wordworth kostet. Hier ist
- die (postalische) Resonanz vernichtend gewesen - diejenigen, die sich zum
- Schreiben durchgerungen haben, schickten aber gleich kleine Geschenke oder nutzten
- den Filter noch gar nicht und wollten nur Amiga-Entwickler unterstützen.
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- *Wirst du weitere Amiga OS Versionen unterstützen?
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- Auf alle Fälle! Es kann sogar gut sein, daß die nächsten Portierungen nur
- für AmigaOS 4 erscheinen werden, wenn dies nötig ist. Leider sieht es derzeit
- ganz danach aus. Ich möchte als nächstes gern wieder ein Rollenspiel portieren,
- allerdings diesmal eins von der Art, die wir noch nie auf dem Amiga hatten.
- Wenn alles klappt, dürfte es das größte Freeware-Spiel werden, das der Amiga
- bislang gesehen hat.
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- Ob ich das AmigaDE in Privatprojekten unterstützen werde, weiß ich noch nicht. Das
- wird davon abhängen, wie wichtig das DE für den Desktop-Markt wird. An Embedded-Systemen
- wie Mobiltelefonen oder PDAs habe ich kein Interesse. Auch mit dem "Software Distribution
- Agreement" für das DE bin ich in seiner jetzigen Form gar nicht so glücklich. Allerdings
- besitze ich das SDK und habe einige kleine Dinge damit gemacht, so daß ich zumindest schon
- damit vertraut bin. Wenn DE-Dienste im AmigaOS integriert werden, werde ich sie allerdings
- nutzen.
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- *Wie siehst Du die Amiga Zukunft als Entwickler?
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- Mit der Lage im kommerziellen Amiga-Markt sieht es derzeit denkbar schlecht aus. Das
- muß sich unbedingt ändern, wenn der Amiga eine Chance haben will. Aber ich denke, die
- Talsohle ist erreicht. Mit dem AmigaOne und AmigaOS 4 wird sich vielleicht nicht sofort
- von heute auf morgen etwas ändern, aber Softwarefirmen, die spezialisierte Software für
- Bereiche wie Audio oder Video entwickeln, hätten eine Chance, Komplettlösungen aus Soft-
- und (zeitgemäßer) Hardware anzubieten.
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- Ansonsten könnte aber auch das DE dem AmigaOS Aufschwung verschaffen. Partner von Amiga,
- die das DE nutzen wollen, dürften auch potentielles Interesse an einer weiten Verbreitung
- des AmigaOS haben. Wenn sich Daten zwischen PDA und Desktoprechner auf einfachste Art und
- Weise austauschen und dieselben Applikationen wie unterwegs nutzen lassen, kann das den
- Firmen nur nützen.
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- *Wann hast Du Deinen Amiga zum letzten mal Benutzt?
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- Ich benutze täglich meine Amigas. Ich habe keinen PC oder Mac. Als die neuen Macs
- vorgestellt wurden war ich kurz davor, mir einen zu kaufen. Aber das war dann doch
- nicht meine Welt, die ist und bleibt der Amiga.
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- *Welche Software hast Du Dir für den Amiga zum letzten mal gekauft?
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- Zuletzt habe ich mir Drawstudio und Payback gekauft. Drawstudio hat sich
- inzwischen vielfach ausgezahlt, ich weiß gar nicht mehr wie ich so lange
- ohne ausgekommen bin ...
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- *Welche Anwender/Spiele Software nutzt Du noch heute?
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- Am häufigsten benutze ich Textverarbeitungen (Final Writer, Amigawriter),
- Pagestream und natürlich StormC. ArtEffect ist auch oft im Einsatz. Aber
- da ich breitgefächerte Interessen und keinen anderen Computer habe nutze
- ich eigentlich eine ganze Vielzahl an Amigaprogrammen: IBrowse, YAM, NewsRog,
- GoldED, MUIBase, SoundFX, ... alles registriert.
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- *Welche Soft/Hardware hast Du vor Dir noch zu kaufen?
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- Am wichtigsten wären für mich der Pagestream Tabelleneditor und Papyrus.
- Beides ist leider noch nicht erhältlich.
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- Was Hardware betrifft möchte ich zu den ersten gehören, die einen AmigaOne mit OS 4
- besitzen. Mich interessiert auch sehr das von Merlancia angekündigte, auf
- dem bPlan-Board basierende PPC-System, nicht zuletzt weil das Tastatur-Layout dem der
- Amiga-Tastatur entsprechen soll. Nach 13 Jahren Dauertippen auf der Amigatastatur
- habe ich große Probleme mit allen Tastaturen, die ein anderes Layout haben :-).
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- *Glaubst Du an einem Comeback von Amiga?
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- Sagen wir so: ich wünsche es Amiga. Es ist ungewöhnlich genug für die Branche, daß
- dieser Computer nach alldem, was er durchgemacht hat, immer noch da ist. Das, was
- er einmal war, wird er aber wohl nicht mehr werden können. Vielleicht ist das aber
- auch ganz gut so, wenn man sieht wie korrupt man sein muß, um Marktführer zu werden.
- Schließlich gibt es nicht nur "tot" oder "Marktführer". Ein Computer mit Philosophie
- und Perspektive reicht mir schon.
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- Ganz allgemein glaube ich aber fest, daß irgendwann einmal wieder etwas aufkommen
- wird, das die Philosophie eines Amiga hat. Momentan ist Bloatware ja in. Bei vielen
- Windows- und Linux-Programmierern scheint das Selbstwertgefühl mit der Anzahl von
- Megabytes ihrer Executables zu steigen. Aber irgendwann kommt es zum Knall,
- und dann ist wieder etwas einfaches, schlankes, elegantes gefragt - früher oder später.
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- (c) Amiga 2001
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